索尼:PlayStation“印度之星”計劃希望借鑒中國成功經(jīng)驗
11 月 7 日消息,索尼 PlayStation“中國之星打算”于 2016 年啟動,目前已進(jìn)入了第三期,而在今年5月,索尼SIE推出了“中國之星”的姊妹打算“印度之星”,該項目致力于運用索尼在世界范疇內(nèi)的產(chǎn)業(yè)資源,輔助印度游戲開發(fā)者發(fā)明優(yōu)秀的作品。
▲ 印度之星海報
發(fā)現(xiàn),這兩位項目負(fù)責(zé)人對“印度之星”打算持樂觀態(tài)度,他們舉出“中國打算”中《黑神話悟空》、《昭和米國物語》、《原神》等游戲作為例子,覺得世界各地間的文化都是相通的,開發(fā)者講述自己的故事能夠促成文化間的接洽,而上述游戲全球的火爆人氣便證明了這點。
▲ 圖源 IGN
Hector Fernandes和經(jīng)理Sujith Sukumaran同時聲稱,索尼預(yù)計將在明年 2 月-4 月期間頒布“印度之星”打算中的首批游戲,從目前收到的反饋來看,呼聲最多的是“冒險游戲(25%)”,其次是“FPS / TPS(18%)”,最后是“RPG”、“可怕游戲”等類型。
免責(zé)聲明:本文為轉(zhuǎn)載,非本網(wǎng)原創(chuàng)內(nèi)容,不代表本網(wǎng)觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。