今年第三季度國內(nèi)電競顯示器銷量近百萬臺,滲透率首次突破50%
其中,電競顯示器的零售量逼近百萬,到達(dá) 99.6 萬臺,同比上漲 32.4%,電競顯示器滲透率首度突破 50%,到達(dá) 51.9%。 匯總數(shù)據(jù)如下:
該季度電競顯示器線上零售市場前三名依次為 AOC、HKC 和泰坦軍團,銷量份額分離為 15.4%、15.2%、9.4%。
尺寸方面,27 英寸為最主流的尺寸,銷量份額到達(dá)近 49%,與去年同期相比微降 1%。同時,小于 27 英寸的尺寸份額堅持增長態(tài)勢。
刷新率方面,165Hz 的主體身份“進(jìn)一步得到彰顯”,165Hz(含 170Hz 超頻)的電競市場份額約為 57%,同比增長 11 個百分點。
由于該季度相繼迎來 ChinaJoy、深圳國際電玩節(jié)、杭州亞運電比賽事等一系列使電競迎來“高曝光”的運動,在顯示器整體市場需求較為低迷的情形下,電競成為拉動規(guī)模增長的動力。
洛圖科技剖析稱,面板廠商與電競整機廠商在 165Hz 上,繚繞著高分、寬屏以及快速響應(yīng)時光等方面所進(jìn)行的產(chǎn)品布局,是電競顯示器具有強勁發(fā)展動能的要害推進(jìn)力。接下來,高刷新率顯示器將不再局限于電競品類,而是作為高性能顯示器拓展到日常辦公、專業(yè)使用等場景。
▲ 圖為 AOCAG275QXP 顯示器
參考
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