《骷髏島:金剛崛起》:開發(fā)時間及預(yù)算不足,造就年度最差游戲
▲ 圖源 Steam
▲ 圖源 Steam
外媒 TheVerge 日前采訪到了參與該作制造的開發(fā)者,處于為“今后的職業(yè)道路著想”,這名接收采訪的開發(fā)者無法流露姓名,他聲稱游戲失敗的原因并非開發(fā)商實力不足,而是因為發(fā)行商 GameMill僅給了一年的時間制造,且游戲制造預(yù)算沒有到位。
不便流露姓名的開發(fā)者聲稱,《骷髏島:金剛崛起》從去年 6 月開始制造,到今年 6 月 2 日停止,本作是“從零開始”制造,團隊沒有任何相干資源,每次參與工作的只有 2-20 人,從無到有包括游戲測試等全部開發(fā)進程僅有一年。
發(fā)行商 GameMill 援助了這款游戲,他們的策略就是運用小成本在短時間讓一系列工作室來開發(fā)“罐頭游戲”,但僅僅供給了非常有限的資金,到今年2月就已經(jīng)花光,在此之后全部預(yù)算由工作室內(nèi)部承擔(dān),Iguanabee工作室沒有才能獨自承擔(dān)游戲開發(fā)以外的全部事情,因此最終培養(yǎng)了《骷髏島:金剛崛起》的悲慘局勢。
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