EA:《星球大戰(zhàn):亡命之徒》著重于“一條線敘事”,無(wú)多結(jié)局
而本作的敘事總監(jiān) Navid Khavari 在日前接受外媒 Game Informer 采訪時(shí)透露,游戲?qū)⒅赜?ldquo;一條線敘事結(jié)局”,盡管玩家的選擇非常重要,但游戲?qū)嶋H上不會(huì)提供多個(gè)結(jié)局。
據(jù)悉,Khavari 表示游戲的聲望系統(tǒng)將為每個(gè)游戲過(guò)程帶來(lái)變化,但這并不會(huì)帶來(lái)多個(gè)結(jié)局。Khavari 同時(shí)聲稱,玩家在游戲中的選擇更多影響的是“聲望”,而非具體的敘事事件。
▲ 圖源 《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》官方截圖
此前根據(jù)外媒 Tech News Space 報(bào)道,這款游戲 PC 版不會(huì)上架 Steam 和 Epic Games,會(huì)通過(guò) Ubisoft Connect 獨(dú)家發(fā)售,此前官方還表示,除了 PC 外,該作還會(huì)登陸 PS5、Xbox Series S|X 游戲主機(jī)。
▲ 圖源《星球大戰(zhàn):亡命之徒》 海報(bào)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的游戲背景設(shè)定在《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來(lái)》之間,玩家將扮演一名剛剛嶄露頭角的惡棍“凱?維斯”,并與好搭檔尼克斯一起,在兇險(xiǎn)的宇宙中尋求自由,設(shè)法開啟全新的生活。
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