游戲《死亡細胞》開發(fā)商:我們的成功得益于和玩家產(chǎn)生共鳴
▲ 圖源《死亡細胞》 官方海報
近日,《死亡細胞》 首席運營官 Benjamin Laulan 接受外媒 GameIndustry 采訪時,分享了《死亡細胞》多年來的進展,他同時官宣了開發(fā)商的后續(xù)計劃,提到目前開發(fā)團隊正在和一些工作室“合作開發(fā)動畫”,不過目前這些動畫的發(fā)布時間尚未確定。
在采訪時,Benjamin Laulan 認為,“引起玩家共鳴”是《死亡細胞》這款游戲成功的關鍵:
只有當開發(fā)人員和游戲社區(qū)打好牢固關系時,開發(fā)人員才能創(chuàng)造出那些引起玩家共鳴的內(nèi)容。目前《死亡細胞》已經(jīng)有了 35 個重大更新,在這整個過程中,《死亡細胞》團隊都在密切關注社區(qū)反饋,從而能夠根據(jù)玩家的想法,為游戲帶來更多內(nèi)容。
▲ 圖源《死亡細胞》 官方海報
據(jù)悉,《死亡細胞》 2017 年 5 月 10 日首次推出搶先體驗版,官方宣布計劃為游戲更新到 2025 年。而官方此前曾聲稱,正在開發(fā)兩款基于現(xiàn)有 IP 的新游戲,而 Motion Twin 則專注于原創(chuàng) IP。第一款游戲?qū)⒂?2024 年開啟搶先體驗,另一款則計劃于 2025 年開啟。
▲ 圖源《死亡細胞》 官方海報
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